Guía completa
Broken Sword: La Sombra de los Templarios
Walkthrough paso a paso, objetos clave, personajes y solución de todos los puzles.
Actos en orden cronológico
1
París — El café y el payaso
Café Marché · callejón · alcantarillas
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1
George presencia la explosión en el Café Marché. Habla con la mujer fuera del café sobre el payaso, el hombre y el payaso de nuevo. Responde «no» a todas las preguntas.
2
Ve al norte. Habla con el obrero y dale el periódico para distraerlo. Coge su caja de herramientas.
3
Vuelve al café. Por el arco trasero a la derecha, usa la herramienta en la tapa de la alcantarilla y baja.
4
En el alcantarillado coge la nariz roja de payaso, el pañuelo sucio y el trozo de tela verde.
5
Sube la escalera. Muestra a Rosso su tarjeta y el trozo de tela. Pregunta por la chaqueta varias veces. Llama a Nico por teléfono y ve a Rue Jarry.
⚠ Guarda la nariz roja — es un objeto único e imprescindible más adelante en Montfaucon.
2
París — Rue Jarry y Hotel Ubu
Apartamento de Nico · La Risée du Monde · Hotel Ubu
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1
En Rue Jarry habla con la florista sobre Nicole. Sube al apartamento de Nico. Muéstrale el trozo de tela y la nariz roja.
2
Ve a La Risée du Monde. Muestra la fotografía al propietario, luego el pañuelo sucio, luego la fotografía de nuevo.
3
En el Hotel Ubu habla con la mujer al piano. Muéstrale la fotografía. Pregunta por Khan. Intenta coger la llave; habla con Lady Piermont para conseguirla.
4
Sube. Entra a la primera habitación de la derecha. Abre la ventana, sal al balcón y entra por la otra ventana.
5
Registra los pantalones sobre la cama — encontrarás cerillas e identificación de Moerlin (Grüber Electronics Corp).
6
Habla con el recepcionista sobre la caja fuerte. Muestra la identificación. Lady Piermont intervendrá y obtendrás el manuscrito antiguo.
⚠ Agota todas las opciones de diálogo con Lady Piermont antes de volver al recepcionista.
3
Irlanda — Lochmarne
Pub O’Brien · castillo · excavación
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1
En el pub habla con el barman, pide una cerveza y muestra la tarjeta de Moerlin. Usa el cable en el enchufe junto al lavavasos.
2
Baja al sótano y acciona el interruptor. Sal, abre la rejilla exterior. Vuelve al sótano y luego al camino estrecho junto al pub.
3
Habla con el granjero sobre el coche y sobre Fitzgerald (repite el nombre hasta que se marche). Trepa el pajar y usa la herramienta T en la grieta del muro.
4
Cuando te derriben, en cuanto recuperes el cursor haz clic inmediatamente en el eje y baja la escalera. ¡Actúa rápido!
5
Abajo, coge yeso e intenta coger la estatua. Levántala. Usa el yeso en la marca de la arena y alísalo con las manos.
6
Vuelve al sótano del pub, moja la toalla en el grifo. Regresa a la excavación para usar el molde.
⚠ La cabra: accede siempre al arado por la parte inferior de la pantalla o te atacará sin dejarte pasar.
4
París — Musée Crune y Montfaucon
Musée Crune · iglesia de Montfaucon · Site de Baphomet
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1
Ve al museo y habla con Lobineau sobre el manuscrito hasta que mencione España.
2
Cuando el guardia no mire, abre la ventana. Cuando vuelva a cerrarla, escóndete en el sarcófago. Al comenzar el registro, empuja el tótem.
3
En la iglesia de Montfaucon muestra el cáliz al sacerdote y deja que lo pula.
4
Examina la estatua de la derecha. Usa el pergamino. Usa la lente sobre el pergamino para leer el mensaje oculto. Habla con el sacerdote para recuperar el cáliz.
5
Examina la tumba en el fondo izquierdo. Vuelve al museo y habla con Lobineau sobre Baphomet. Ve al Site de Baphomet.
5
París — Catacumbas de Montfaucon
Plaza de Montfaucon · alcantarillas medievales
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1
Habla con el malabarista e intenta hacer malabarismos. Muestra la nariz roja al gendarme. Intenta malabarismos de nuevo.
2
Cuando ambos se vayan, usa la llave de alcantarilla en la tapa y baja.
3
Examina el arco más a la derecha. Usa la llave para hacer un agujero en el yeso. Acciona la palanca y examina el mecanismo.
4
Sube al bote. Mueve el brazo al camino derecho. Baja la cadena. Coge el gancho y engancha al engranaje expuesto.
5
Desde el bote, gira el torno. Avanza a la sala siguiente y mira por el agujero de la pared para ver la reunión templaria.
6
Siria — Marib y Bull’s Head Hill
Mercado de Marib · acantilado
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1
Cuando Nejo esté jugando con la pelota, acaricia al gato y toca la campana del mostrador. Coge la estatuilla rota.
2
Usa el pañuelo en la estatuilla para limpiarla. Habla con Duane y véndela a cambio de 50 dólares.
3
Muestra a Ultar la fotografía en el club. Habla hasta que ofrezca llevarte. Dale los 50 dólares y la toalla rodillo.
4
Usa el palo con la toalla en la grieta del acantilado y baja. Examina el nicho hasta encontrar el anillo y tíralo.
5
Registra el cuerpo de Klausner. Lee la inscripción de Baphomet. No le mientas a Khan. Di que quieres morir como un hombre.
6
Cuando Khan ofrezca el apretón, acepta y selecciona el avisador eléctrico. Mientras está en el suelo, salta por el acantilado.
7
España — Villa de Vasconcellos
Murcia · hacienda · cripta templaria
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1
Entra a la casa. Ve hacia los perros. Escóndete rápidamente detrás de la armadura antes de que te detecten.
2
Sube. Habla con la Condesa sobre templarios (dos veces) y el ajedrez. Retira la Biblia. Examina el tablero de cristal.
3
Habla sobre el tablero y las piezas — ella enviará a López a buscarlas. Cuando vuelva, resuelve el puzle.
4
Solución: coloca las tres piezas blancas en la columna central — alfil arriba, caballo en el centro, rey una casilla por debajo del caballo.
⚠ Columna del CENTRO, de arriba abajo: alfil → caballo → rey.
8
París — Institut Nerval
Institut Nerval · sala de excavación
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1
Baja al vestíbulo. Pide al guardia las llaves para el baño.
2
Coge el jabón. Usa las llaves en el jabón (marca). Usa el yeso en el jabón. Moja el jabón en el grifo — tienes una copia en yeso.
3
Devuelve las llaves al guardia. Sal e intenta usar la llave de yeso en el bote de pintura del pintor exterior.
4
Vuelve al vestíbulo. Baja el termostato a frío — el guardia se pone los guantes. Intercambia la llave pintada por la real.
5
Usa la llave real en la puerta izquierda. Entra. Usa el cáliz pulido en el parche del suelo para ver la proyección anamórfica.
⚠ El intercambio de llaves solo funciona después de que el guardia tenga los guantes puestos.
9
Escocia — Bannockburn y el desenlace
Tren · castillo de Bannockburn · cámara templaria
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1
En el tren habla con Nico. Al encontrar a Guido, corre al compartimento — todos habrán desaparecido.
2
Entra con los hinchas escoceses. El despierto te deja abrir la ventana y te ayuda a subir al techo del vagón.
3
En Bannockburn investiga las cámaras subterráneas y resuelve el puzle final de Baphomet para completar el juego.
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Objetos clave del inventario
Nariz roja de payaso
Alcantarillas de París. Imprescindible para distraer al gendarme en Montfaucon y acceder a las catacumbas.
Pañuelo sucio
Alcantarillas. Sirve para identificar al payaso asesino con varios personajes en París.
Trozo de tela verde
Alcantarillas. Muéstraselo a Rosso y a Nico para avanzar en la investigación.
Herramienta en T
Del obrero parisino. Abre tapas de alcantarilla y sirve de palanca en Irlanda.
Cáliz (pulido)
Iglesia de Montfaucon. Pulido por el sacerdote, revela la proyección anamórfica en el Institut Nerval.
Lente
Permite descifrar el pergamino en la mano de la estatua de la iglesia de Montfaucon.
Manuscrito antiguo
Caja fuerte del Hotel Ubu. Contiene las claves de la conspiración y los próximos destinos.
Yeso
Molde de la estatua en Irlanda y falsificación de la llave en el Institut Nerval.
Tarjeta de Rosso
Te identifica ante ciertos personajes y desbloquea conversaciones en París.
Identificación Moerlin
Pantalones de Khan (Hotel Ubu). Funciona en el pub de Irlanda y con el recepcionista.
Llave de alcantarilla
Para las catacumbas bajo Montfaucon y para romper el yeso de las paredes.
Avisador eléctrico
Úsalo cuando Khan ofrezca el apretón de manos en Siria. El objeto más dramático del juego.
Fotografía
Muéstrasela al propietario del club de payasos, a la pianista del hotel y a Ultar en Siria.
Llave de excavación (real)
Obtenida con el engaño del termostato. Da acceso a la sala de la proyección anamórfica.
Personajes principales
GS
George Stobbart
Turista americano y abogado en prácticas que presencia por casualidad la explosión en París. Su curiosidad y sentido del humor le arrastran a descubrir una conspiración templaria de siglos.
Protagonista jugable
NC
Nicole «Nico» Collard
Periodista freelance francesa, inteligente y resuelta. Su apartamento en Rue Jarry es el punto de encuentro con George. En el Director’s Cut también es jugable con sus propias escenas exclusivas.
Protagonista
Jugable en Director’s Cut
K
Khan
Agente frío y calculador al servicio de los Templarios modernos. Aparece en múltiples localizaciones. El enfrentamiento final en Siria es uno de los momentos más tensos del juego.
Antagonista principal
LP
Lady Piermont
Anciana excéntrica alojada en el Hotel Ubu. Parece un personaje menor pero es crucial para que George acceda a la caja fuerte de Khan gracias a su autoridad social.
Aliada inesperada
AL
André Lobineau
Historiador del Musée Crune especializado en los Caballeros Templarios. Fuente imprescindible sobre Baphomet y la historia de la Orden. Hay que hablar con él varias veces.
Informante clave
R
Inspector Rosso
Detective italiano que investiga el mismo caso por su cuenta. Su tarjeta de visita es uno de los objetos más útiles de los primeros actos.
Aliado secundario
Mecánicas, puzles y consejos
Esta guía cubre las acciones esenciales para completar el juego. Muchos diálogos opcionales enriquecen la historia pero no son obligatorios para avanzar.
Mecánicas básicas
- Clic izquierdo — interactuar con el entorno, coger objetos, hablar con personajes.
- Clic derecho — examinar y describir sin interactuar. Úsalo siempre sobre objetos nuevos para obtener pistas.
- Usar un objeto — selecciónalo en el inventario y luego haz clic en el destino.
- Combinar objetos — arrastra uno sobre otro dentro del panel de inventario.
- Mapa de Europa — aparece cuando has desbloqueado destinos. Permite viajar libremente entre localizaciones.
Solución rápida — puzles más difíciles
| Puzle | Lugar | Solución |
|---|---|---|
| Ajedrez de cristal | España | Tres piezas blancas, columna central: alfil arriba, caballo en el centro, rey una casilla más abajo. |
| Falsificación de llave | Institut Nerval | Jabón → marca con llaves → yeso en jabón → mojar → llave de yeso → pintarla → bajar termostato → guardia con guantes → intercambio. |
| Mecanismo del bote | Catacumbas, Montfaucon | Bote → brazo a la derecha → bajar cadena → gancho al engranaje → volver al bote → girar torno. En ese orden. |
| Molde de la estatua | Castillo, Irlanda | Tirar estatua → levantarla → yeso en la marca de arena → alisar con manos → mojar la toalla → volver. |
| Enfrentamiento con Khan | Bull’s Head Hill | No mentir. Decir que quieres morir como un hombre. Al apretón de manos, usar el avisador eléctrico. Saltar por el acantilado. |
| Pergamino de Montfaucon | Iglesia, Montfaucon | Examinar estatua → usar pergamino → usar lente sobre el pergamino. |
Consejos generales
- Habla siempre con todos los personajes y agota todas las opciones de diálogo. Muchos objetos no aparecen hasta haber tenido la conversación correcta.
- Examina con clic derecho absolutamente todo antes de interactuar. Las descripciones de George son pistas disfrazadas de humor.
- Guarda la partida frecuentemente, sobre todo antes de secuencias con límite de tiempo: el eje del castillo en Irlanda y el enfrentamiento con Khan.
- Si no puedes avanzar, vuelve a París y habla con Nico o con Lobineau en el museo — suelen activar el siguiente paso.
- La nariz roja es un objeto único. No la uses antes de llegar a Montfaucon.
- En el castillo irlandés, actúa inmediatamente al recuperar el cursor tras el noqueo — la ventana de tiempo es muy corta.
- Si un personaje repite siempre lo mismo, visita otra localización o consigue un objeto nuevo antes de volver.
Diferencias entre versiones
- Original (1996, PC) — Solo George es jugable. Historia completa sin escenas de Nico.
- Director’s Cut (2009) — Nico jugable con escenas propias al inicio. Diálogo restaurado y nuevos puzles. Versión recomendada.
- Reforged (2024) — Remake con gráficos modernos y UI renovada. Gameplay e historia idénticos.
- Esta guía cubre los puzles comunes a todas las versiones.